Bien-être

BLUE DREAMᵛʳ : réalité virtuelle pour établissements de santé

Blue Dream est un projet qui vise à apporter du bien-être par les technologies aux publics fragilisés des établissements de santé.

Deux outils sont pour l’instant envisagés :

  • la réalité virtuelle avec l’Oculus Go
  • le jeu vidéo adapté avec l’Xbox Adaptativ Controller

La réalité virtuelle permet d’immerger une personne dans un monde imaginaire, ou de regarder une vidéo, une photo “comme s’il y était”.

Quand à lui, le pad adaptatif de Microsoft permet de faire jouer à un jeu vidéo n’importe quel individu, même ayant un handicap physique.

 

Objectifs

  • Soulager les personnes souffrant d’isolement ou de démence par la méditation.
  • Solliciter physiquement et mentalement grâce à l’interactivité de la réalité virtuelle.
  • Voyager, être quelqu’un d’autre, vivre l’impossible… des possibilités extraordinaires.

 

Les publics

  • Personnes en situation de handicap (mentale ou physique)
  • Personnes âgées
  • Personnes hospitalisées

 

Les valeurs

Volonté d’être une entreprise de l’ESS (économie sociale et solidaire)

  • Humanisme
  • Écologie
  • Tarifs abordables pour tous

Philosophie basée sur la psychologie humaniste existentielle de Carl Rogers. C’est une approche qui est centrée sur la personne et qui mise sur la relation de confiance entre l’aidant et l’aidé. La relation de confiance est une relation dans laquelle une personne fournit à une autre les conditions nécessaires à la satisfaction de ses besoins fondamentaux et à la mise en place d’un climat favorable à sa réalisation personnelle.

Déplacement en véhicule électrique. Accessible en location par des entreprises comme MOBILECT.

 

Le marché

Un marché de niche qui ne connaît pas de concurrence ou presque.

Entreprises équivalentes :

immersicare.com (Angleterre)

takeawalkvr.com (Danemark)

socialdream.fr (France, Drôme, région Auvergne-Rhône-Alpes)

 

Développement de l’entreprise 

Sur le long terme l’objectif de Blue Dream serait de réaliser sa propre expérience de réalité virtuelle. En collaboration avec un thérapeute et d’une équipe de créateurs de contenus VR, mise au point d’une expérience de méditation à destination du plus grand nombre, et accessible pour les publics fragilisés.

 

 

Les bienfaits de la réalité virtuelle

Depuis l’avènement de la réalité virtuelle de nombreuses expériences ont été effectuées à travers le monde. Il est aujourd’hui prouvé que cette technologie peut avoir une utilité sociale et/ou médicale.

Soigner
Phobies, inquiétude chronique, TOC, douleurs intenses, dépendances, autisme, AVC, maladie de Parkinson ou d’Alzheimer… de nombreux troubles et maladies sont apaisés ou soignés grâce à la VR.
Se souvenir
Solution à un isolement ressenti après de longues années en établissement ou outil thérapeutique pour exercer la mémoire, la réalité virtuelle nous permet de revivre des souvenirs personnels.
Rêver 
Donner la possibilité de réaliser les rêves les plus fous : voyager à travers le monde, voler, parcourir des univers virtuels oniriques ou paradisiaques… Quelle sensation extraordinaire que d’avoir donné l’impression de marcher à quelqu’un qui n’a jamais pu.
Suivant la philosophie de Carl Rogers, nous souhaitons une approche centrée sur la personne. Valoriser chaque individu en tant qu’être au-delà de son handicap ou de sa maladie.

Blue Dream est né d’une envie de rendre la vie plus agréable aux résidents des maisons de retraite

 

Rendons la réalité virtuelle accessible à ceux qui en ont le plus besoin.

Apaisement

Soulager les personnes souffrant d’isolement ou de démence par la méditation.

Stimulation

Solliciter physiquement et mentalement grâce à l’intéractivité de la réalité virtuelle.

Evasion

Voyager, être quelqu’un d’autre, vivre l’impossible… des possibilités extraordinaires.

 

Rendons les technologies accessibles aux personnes en situation de handicap.

Manette adaptative

Nous souhaitons offrir des expériences de réalité virtuelle à toutes sortes de public. Les formes de handicap sont multiples et ne permettent pas, la plupart du temps, de profiter des nouvelles technologies.

Microsoft est sur le point de rendre cela possible grâce à sa manette adaptative : le Xbox Adaptative Controller

Cette technologie a reçu le prix de la meilleure innovation 2018 par le TIME Magazine.

 

Qui porte ce projet ?

Raphaël FOISY-MARQUIS

• 30 ans, 2 enfants, né à Rennes
• 5 ans d’expérience

« Je souhaite apporter du bonheur et du lien social par les technologies. En tant que joueur passionné je crois au pouvoir du jeu pour rassembler les individus, former et même soigner. La réalité virtuelle est une technologie incroyable qu’il faut rendre accessible à ceux qui en ont le plus besoin. Blue Dreamᵛʳ est pour moi un projet d’entreprise qui me permettrait de réaliser les rêves de ceux qu’on oublie trop souvent : les personnes handicapées et en fin de vie. »

A propos de l'auteur

Raphaël Foisy-Marquis

Réalité virtuelle pour établissements de santé

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