Juin 2016, Eric, Sébastien, Nicolas, Quentin et Cédric se rencontrent autour d’un projet et constatent  l’absence sur le marché d’un logiciel répondant spécifiquement aux besoins des acteurs de loisirs.

Les idées s’emboîtent,  l’envie est commune, les background sont pointus et complémentaires : design et déploiement de solutions erp, gestion de parcs de loisirs, gestion clientèles et mainframe.

L’architecture de base est posée : la plateforme s’articulera autour de quatre axes 

  • L’encaissement et le reporting, sur base d’une  caisse enregistreuse
  • L’offre client : de la gestion de produits très spécifiques  et du planning
  • La vente, à travers de la réservation, du paiement en ligne et du web
  • La gestion sur site, à travers une multitude de modules métiers (casiers à vestiaires, jauge, équipements, gestions des capacités, …)

Septembre 2017, la solution est présentée en mode beta à l’EAS de Berlin et rencontre énorméments de marques d’intérêts.

Le passage en 2018 marque le début de la commercialisation tout en affinant et complétant la plateforme (billetterie, module CRM, module RH, …)

Novembre 2018, EAS d’Amsterdam, une soixantaine de parcs utilisent la plateforme.

La suite est en train de s’écrire : renforcement des équipes (commercial, communication, développement) pour aller à la rencontre d’autres marchés et partir à l’international.

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juliette vinçon

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